2012年10月31日

[プレイ中]Emperors Saga

Gree配信のEmperors Sagaを始めた。
これ結構面白そう。ストーリーもちゃんとしてるっぽい。
カードゲームってどれもストーリーはオマケみたいなもんだけどね。
物語性があるのは、張り合いが出るよね。

戦う理由も、進む理由もちゃんとある。
続ける理由も。
仲間を集める理由も。

そうして戦って強くなっていくのは、まさにRPG仕様。
SaGaシリーズが好きな方は、モバイルゲームと割り切って遊んでみるのもいいかもね。
イベント設定も結構しっかりしているので、それなりに楽しめます。

もちろんグラフィックも良いので問題なし。
後はこのクオリティがいつまで続けられるかってことかな?
「新章追加」とかでダメになっていくゲームも多いもんね。

カードが重複すると合成するシステムは、他のゲームでもあるけど便利。
GREEならゼロ戦記とかも、そうですよね。
いちいち戻って合成とか強化をしなくてもいい分、残り枠を気にせず純粋に遊ぶ時間に時間を費やせる。
これはもっと普及して欲しいなぁ。

まだ始めたばっかりだけど、少し続けて楽しみたいと思っています。

ちなみに。
機動でテレーズ使ってますw
posted by @@@まこ at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | GREE(グリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月27日

[プレイ中]BLEACH ソウルマスターズ(GREE)

少し前からぽつぽつと、BLEACHソウルマスターズをプレイしています。
配信元はGREE。
先行登録から始めましたが、1日1回程度しかプレイしてないので、
まだLv.50くらい。
この段階で、ちょっとまとめてみました。

まず、元の漫画とアニメがありますから、キャラクター重視のアプリであること。
これは楽しむ要素だと思います。
好きなキャラを集めるも良し、強いカードを揃えるも良し。

無課金でプレイしていますが、割とレアが出るので、
他のカードゲームに比べても、遊びにくい感じはしません。
指令に従ってクリックあるのみですし(笑)
時々「卍解」が出るので、
この間に出来るだけ進めると、経験値がお得ですw

闘技(いわゆるバトル)は過激かも。
ユーザーの性質なのか、割とガンガン奪っていく方が多いです。
私はどのゲームでも、ほぼ略奪バトルをしないので、
奪われるのをぼーーーっと見てます(´・ω・`)
霊宝だけではなく強化ptも攻撃対象なので、
なかなか油断がならないのですが、
結界を張っても攻撃数が多いと意味がないので、放置。
何回もしつこく攻撃してくる粘着質な人もいるので、
結界はホントに意味がない気がします。
レベルが10差だとペナルティがありますが、
5違うと振り分けによっては、かなり違ってしまうので、バランスが問題かな?
修行部屋の鍵は闘技場のバトル数に関連してもらうことが出来るので、
技レベルが上げたい場合は闘技するしかありません。
私も気が向いたらやってみます・・・。

カードはSSR、SR、R、HN、Nの5種類。
SSRはほぼ課金カードです。
無課金だと最上位はSRですね。
何かキャンペーンでもあれば別ですが。

あのキャラが出たとか、このキャラが出たとか、
イロイロと楽しんでいますが、
カード保持数上限が50なので、どんどん売るか強化消費しないと、
すぐに枠が埋まって身動き取れなくなります。
個人的にHN迄はサクサク消費して良いと思います。
・・・ドン・観音寺を温存している私が言うなw

特筆は進化カードの存在。
レベルMAX迄上げると、そのカードの上位へ転化します。
NならHNへ。HNならRという風に。
MAX値はカードによって違いますので、それぞれ確認をした方がいいですね。

通常の強化も楽しめるのが、キャラクター物の醍醐味。
例えば一護は夜一さんと喜助さんのカードで強化するとか。
砕蜂は大前田で強化していくとか←嫌がりそう(爆)
個人的な楽しみ方ですが、他にも同じことをやっている人がいると思っていますw

まだまだ出てないカードが多いので、
暫くは楽しめると思います。
先が楽しみです。


以下、手持ちのカード記録。




まだまだ続く。
posted by @@@まこ at 19:24| Comment(0) | TrackBack(0) | GREE(グリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月15日

(GREE)モンプラのバトルについて

GREEのゲーム、モンスタープラネット・・・
通称モンプラのバトルについて考えてみた。
ゲームとしてはロワイヤルとほぼ同じなので、特筆すべきコトは何もないけど。
ただあまりにも戦いを挑まれるので、必勝法や対処策がないかと考えてみただけ。

結論から言うと、必勝法は無いのね。
自分のデータでしか類推することは出来ないけれど、
課金アイテムを持っていても確実に勝てるとは限らない。
無課金の私が、課金の相手に結構勝ってる。
勝ちやすいのは確実だけど、確定じゃないの。

では、レベルはどうかと言うと、
やっぱり高レベルの相手には負けやすい。
でも確実に負けるワケではないし、勝てるワケでもない。
あまりレベルに差があると、注意されるし負けちゃう。
弱いモノいじめすると負けるのは、怪盗ロワイヤルも同じだけどね。
バトル相手は一応同レベルを推奨されるけど、
探せば幾らでも低い相手と戦える。
そうして自分より弱い相手とばかり戦う人が大勢いる。
それはロワイヤルも同じだけど、何かが違うと思ってしまう。

モバゲーの「怪盗ロワイヤル」と違って「モンプラ」のバトルはとてもイヤ。
何でだろうなーと、ずっと考えてた。
そもそも、上記の通り防御策がない。
頑張ってレベルを上げても、更に高位の相手がガンガン攻めてくる。
ロワイヤルなら防御人数増やしたり、防御アイテムを買ったりして、
自分である程度はバランス取れるし、仲間が助けてくれたりする。
(勝つと相手の仲間に応援バトルでまた攻められるけど。)
モンプラには、それがない。
とにかく、機械に任せっきり。
番犬もあるけど、罠と違ってイベント入手数が少ないもん。

ついでに言うと、「モンバト×」と書いていても攻められる。
そりゃもう、面白いぐらいに攻められる。
書いた方が、より攻められる気がする。
腹が立っても泣いても攻められっぱなしで打つ手無し。
で、始めるのが遅かった私は、それ程レベルが高くないので負けが多くて。
密かに嘆くしかないの。。。しくしく。

「きあい」があれば攻めることが出来るので、
ロワイヤルのように人数の駆け引きなどはない。
これも、面白くない点の一つ。
バトルのゲーム性が低いので、面白味がない。
あるのはシールの駆け引きぐらい。
シールを持っていると、とにかく狙われてしまう。
ロワイヤルは勝率を見たら、弱いモノいじめをしている人が一目でわかるけどね。
モンプラはそうじゃない。
(きちんと見ればわかるけど。)
そして。
気が付けばシールは一枚も所持してないと言う状態になるんだな。
・・・・・ないわーバッド(下向き矢印)

シールは人にプレゼントしたり出来ないから、奪われっぱなしなんだよね。
絵が可愛いから、バトルさせたくなかったりする私は、
通常のシナリオで入手するだけ。
奪われたら、何も残らない。
ロワイヤルだったら、仲間にあげることができるのに・・・。

必勝法はない。
課金アイテムで武装しても、完全じゃない。
守る手段もない。
ボールなんてすぐ無くなっちゃうし。
モンプラのバトルには、面白い点が見つけられない。
だから、嫌う人が多いんだろうね。

最近ロワイヤル形式のゲームが多いけど、
どれもあんまり面白くない。
モバゲーの怪盗ロワイヤル以外のものも、それほど面白くない。
私は戦国ロワイヤルも面白いと思わないもん。

それを考えると、怪盗ロワイヤルって凄いと思う。
バトルしても罪悪感が少ないし、
ある程度は戦略が立てられるのでゲーム性もある。
やっぱり積極的にバトる方じゃないけど、
それでも一応、お宝狙ったりはするし。
ギャンブル性も高いしね。

やっぱ、モンバトは好きになれない。
それが言いたかっただけでこんなに長く書いてしまったたらーっ(汗)
攻められっぱなしでイライラしてるのかもしれない。
イベントの時とか凄いもんねぇ。
そう考えてるの、私だけじゃないと思うな。
もう少しなんとか出来なかったですかね?中の人。
バトルが嫌とかそんなのの議論の前に、システムの練り不足というか、
ゲームバランスの問題というか・・・うーん。
負けた方にも経験値入るトカがあればいいのにね。

「バトルが嫌ならプレイするな」って言うヒトもいるけどね。
そりゃそうなんだけどね。
バトルのあるゲームだから、反論しないけどね。
でも、「嫌」って意思表示はしてもいいと思うのね。
バトル以外の部分を楽しみたい人もいるんだって話だよね。
私は過去に1回もバトルしてない。
開始直後にガンガン攻められて、放棄したw
ロワイヤルでもそうなんだけど、開始直後の低レベルの相手に、
高レベルが一気に攻めて来るっての、問題あると思うなー。
一日何回まで・・・ってならないかしら?
攻める数じゃなくて、攻められる数がね。
負け・負け・負け・負け・・・って一日数十回続くとさすがに凹む。
せっかく自力(シナリオ)で集めた少ないシールを見る楽しみもなくなるし。
まぁ通報したり文句書きに行ったりとかイタイことはしないけど。
「バトル×って書いたら攻められない」ってルールはないしね。
そもそもゲームの要素にバトルは入っているんだし。
そこは大人の対応で(ぇ
(静かに泣き寝入りするだけです、はい・・・。)


そろそろやめようかなぁと思うモンプラの記事でしたorz






ちょっと続く。
posted by @@@まこ at 05:07| Comment(1) | TrackBack(0) | GREE(グリー) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする